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“我们在很多方面都搞砸了……”Unity 联合创始人 David Helgason 谈及运行时费用问题

时间:2024-06-25   访问量:1124

大约一周前,Unity 宣布了备受争议的定价方案变化,该公司将对使用其引擎制作的每款游戏超过一定门槛的新安装收取 20 美分的费用 - 而该公司的联合创始人兼前首席执行官 David Helgason 在 Facebook 帖子中对此举发表了一些评论。

“我们在很多方面都搞砸了。没别的办法了:Unity 的新商业模式以一种难以理解的方式公布,但它也忽略了许多重要的“极端”情况,从根本上讲,它最终与预期背道而驰,”Helgason 写道。“现在要再试一次,而且要更加努力。我暂时对进展持乐观态度。很抱歉出现这种混乱。”

队伍不团结

值得注意的是,这一声明并非通过官方渠道发表,而是来自 Helgason 的个人 Facebook 页面,因此他本人的感受可能并不一定代表 Unity 整体的感受。事实上,在目睹他创立并担任董事的这家公司一周以来的失利后,他很可能无法再保持沉默。

尽管尚不清楚赫尔加森的言论是否得到官方认可,但很明显,至少到目前为止,他的言论在评论中比迄今为止任何其他官方表述(包括今天上午官方的“我们听到了你的声音”)都更受欢迎。

“我们在很多方面都搞砸了……”Unity 联合创始人 David Helgason 谈及运行时费用问题

相比之下,似乎有这样一位 Unity 社区值得信赖和喜爱的成员站出来做出承诺,许多开发人员都坐下来倾听并同意 Helgason 的想法。

“您已经是一个有远见的人,您对生态系统的贡献是巨大的,”Voontent 创始人纳齐夫·贝拉特 (Nazif Berat) 说道。“让我们感到不安的是,在这个时候,这样一个人的公司给我们提出了一个不明确的决定,就好像是强加给我们一样。我很高兴您重新考虑这个决定。”

Infinity Interactive 的创始人兼创意总监 Lennart Roosendaal 写道:“希望您能为这场混乱带来一丝曙光和清晰思路。社区需要您的声音、新计划以及与所发生事件的明确疏离/退缩,以便 Unity 渡过难关。”

一旦有消息,我们将发布更多新闻,并就 Unity 的具体计划发表官方评论。

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